Mēs intervējam spēles radītāju, kur jūs iebiedējat un nogalināt japāņu skolnieces

FYI.

Šim stāstam ir vairāk nekā 5 gadi.

video spēle Yandere simulators ir iestatīts skolā, un tā mērķis ir likvidēt praktiski visus pusaudžus, kuri arī ir iemīlējušies zēnā, kuru jūs iebiedējat
  • Yandere simulators Tas pat nav iznācis, un jau tagad ir daudz cilvēku, kas pret to iebilst. Spēle ir noteikta skolā, un tās mērķis ir likvidēt praktiski visus pusaudžus, kuri arī ir iemīlējušies zēnā, kuru jūs iebiedējat. Jums ir jānogriež viņiem rīkle ar nazi, kas ietērpta klasiskajā skolnieces formastērpā, un jāvelk viņu ķermeņi, atstājot pēc jums asins pēdas. Punkts nav uzvarēt vai zaudēt, bet gan izvairīties no atklāšanas. Ja vēlaties, varat seksuāli uzmākties meitenēm, jo ​​“zeķbikses” ir sava veida pārmaiņas. Izklausās biedējoši, vai ne?

    Pretrunīgi vērtētās spēles nav nekas jauns. Piemēram, Super Columbine Massacre RPG! Tas iznāca 2005. gadā, Kolumbīnas vidusskolas slaktiņa sestajā gadadienā, un plašsaziņas līdzekļi par tā esamību uzzināja tikai gadu vēlāk. Spēle sastāvēja no Ērika Harisa un Dilana Klebolda noziegumu atkārtotas atskaņošanas, un tā pati kritizēja plašsaziņas līdzekļu vēlmi pārmest videospēles vardarbības aktos. Yandere simulators - 'yandere' ir termins, ko lieto, lai sākumā raksturotu laipnu un mīļu varoni, kurš vēlāk pārvēršas par slepkavu psihopātu - ir spēle, kurā jūs nogalināt anime tipa meitenes. Lai gan šī spēle ir pretrunīga, jo tajā par upuriem tiek izmantotas pusaudžu meitenes, patiesībā video spēles visu laiku ietver nežēlīgas slepkavības. In III kara dievs , Kratos tik ļoti sit Herkulesa sejā, ka var redzēt viņa kaulus. In Medības 2 mums tiek lūgts ar laužni salauzt cilvēka galvaskausu.



    Reklāma

    Bet tas nenozīmē, ka visās videospēlēs ir normāli nogalināt skolnieces. Mēs kā spēlētāji nevaram viņus uzmākties vai izmantot viņu zeķbikses, lai viņus piekukuļotu. Tas ir pilnīgi pretējs tam, ko mēs parasti redzam video spēlēs. Bet tomēr Yandere simulators mudina uz šīm darbībām, un es sāku uzzināt, kāpēc. Tās izstrādātājs ir cilvēks vārdā Alekss, kuram ir 25 gadi un kurš dzīvo Losandželosā. Fani viņu pazīst kā 'YandereDev' .



    masveida efektu andromeda pasaules

    VICE: Kāda daļa Yandere simulators vai jūs domājat, ka tas ir visjautrākais?
    Alekss: Kā izstrādātājs, es redzu Yandere simulators kā virkne uzdevumu, kas ir vai nu pilnīgi, vai nepilnīgi; man tas vēl nav “jautri”, jo to vēl nevar uzskatīt par spēli. Piemēram, jūs vēl nevarat 'uzvarēt'. Es iedomājos, ka laika gaitā izaicinājums novērst upuri bez lieciniekiem man var būt visjautrākais, lai gan es visiem pārējiem elementiem piešķiru vienādu nozīmi neatkarīgi no manām vēlmēm.

    Vēl viena lieta, kas jāņem vērā, ir pastāvīga reputācijas sistēma. Ja students aizķer jūs, darot kaut ko aizdomīgu, viņš var sākt par jums slikti runāt un sabojāt jūsu reputāciju. Un, ja jums ir slikta reputācija, jūsu komandas biedri būs uzmanīgi, kad esat blakus. Gluži pretēji, kad jums ir laba reputācija, viņi ļaus jums tuvoties un viņi pat būs gatavi jums palīdzēt. Kā Mūžīgā tumsa , kur katrs vardarbīgais akts liek pamazām zaudēt saprātu, jo mazāk saprāta, jo psihopāts kļūst tavs raksturs. Ja zēns, kuru mīlat vairāk nekā draugu dzīves, redz jūs, kad notiek psihotisks uzbrukums, papildus tam, ka zaudē cerību, ka jūsu mīlestība ir abpusēja, spēle ir beigusies. Turklāt, jo vairāk saprāta zaudējat, jo neuzmanīgāks esat nogalinot. Uzturiet kontroli un redzēsiet, kā jūs varat būt efektīvāks, nogalinot. Kad jūs zaudējat kontroli, animācijas kļūst “garas, nežēlīgas un sadistiskas”.




    Saistīts: Japānas mīlas industrija

    kalpones korejiešu filma

    Vai līdz šim esat pamanījis kādu pretestību spēlei?
    Es pilnīgi apzinos, ka es izstrādāju spēli, kurā spēlētājs spēj nogalināt studentus un seksuāli aizskart nepilngadīgas meitenes. Bet man nav kauna, jo tā ir izdomājums. Neviens reāls cilvēks nemira un neviena īsta meitene netika uzbrukta. Manuprāt, tas, cik labi sabiedrība ir uztvērusi spēli, liecina, ka lielākā daļa cilvēku zina atšķirību starp fantāziju un realitāti un ka koncentrētākos un prātīgākos cilvēkus neapvaino tas, kas notiek ar virtuālajiem varoņiem. Nepāra lapā esmu redzējis dažus komentārus, piemēram, 'Cik pretīgi!' bet par laimi apmēram 99 procenti komentāru, par kuriem esmu lasījis Yandere simulators ir bijuši pozitīvi vai neitrāli. Tikai 1 procents ir paudis nepiekrišanu spēlei.

    Vai jūs domājat, ka attiecībā uz spēlēm vai kādu māksliniecisku izteiksmi vajadzētu būt kādai robežai?
    Nē, es domāju, ka izstrādātājiem ir labi radīt spēles, kurām ir “slikta garša”. Galu galā garšas ir subjektīvas. Es nevaru iedomāties domu, ka videospēļu nozare tiek regulēta kā pilnīgi nekaitīga, politkorekta un pazīstama. Es esmu par to, lai spēļu izstrādātāji varētu pilnīgi brīvi veidot jebkura veida spēles, ko viņi vēlas. Kamēr saturs nepārkāpj likumu, es problēmu neredzu.



    Reklāma

    Kāpēc jūs iekļāvāt iespēju izmantot zeķbikses fotogrāfijas, lai uzpirktu citas rakstzīmes?
    Es izvēlējos zeķbikses fotogrāfijas, jo tas ir ļoti populārs tropu animē ilgu laiku. Tas ir tik absurdi un smieklīgi, ka man tas bija jāiekļauj spēlē. Bija obligāta. Es izdomāju, ka būtu pareizi, ja anime tēmas anime stila spēle, kuru es nosaucu pēc anime arhetipa, pārveidotu klišejisku anime tropu par spēļu mehāniķi.

    Zināmā mērā Aleksam ir taisnība. Spēle zaudē savu kultūras vērtību to cilvēku acīs, kuri nezina kultūru, uz kuras tā balstās. Kultūras ziņā tas nav tik iekļaujošs kā Grand Theft Auto vai Call of Duty . Tas izmanto apzīmētāju priekšrocības, kas ir ekskluzīvas anime kultūras pamatzināšanām, kuras, vai mums tas patīk vai nē, ietver yandere žanru.

    'Dažreiz ar mani sazinās cilvēki, kuri man saka, ka kāds spēles saturs viņiem liek justies mazliet neērti, piemēram, zeķbikses, iebiedēšanas, pašnāvības fotogrāfijas un atsauces uz vardarbību ģimenē,' sacīja Alekss. Viņi lūdz mani izņemt no spēles jutīgus vai tabu priekšmetus. Bet es viņiem vienmēr pēc iespējas pieklājīgāk atbildu, ka es nedomāju izvairīties no jutīgām tēmām, kas dažiem cilvēkiem var likt atcerēties traumatisku pieredzi, ka es nedomāju ierobežot savas spēles saturu, lai neviens nejustos neērti un ka es nedomāju kompromitēt savu viedokli par spēli, jo tas dažiem cilvēkiem ir pārāk satraucošs. '

    Reklāma

    'Es nevēlos spēlēt šokējošu spēli, lai tikai izraisītu domstarpības. Es arī nevēlos radīt & provocējošu & apos; tikai tāpēc, lai justos & quot; uzdrīkstēšanās & quot ;, bet ne tāpēc es izvairos no tēmām, kas ir traģiskas un diemžēl ietilpst reālajā pasaulē. Manuprāt, videospēlēs nedrīkst atstāt nevienu reālās dzīves aspektu vai neko citu, kas tiek uzskatīts par pārāk tabu vai aizskarošu. Es esmu pret tendenci mēģināt atkļūdot spēles, lai tās būtu politkorektākas. Es uzskatu, ka videospēlēm jābūt tādām, kādas vēlas izstrādātāji, nevis pēc iespējas veselīgākām un nekaitīgākām.

    kāpēc pavāri ir tik ļauni

    Programmā Yandere Simulator spēlētāji kontrolē manipulējošu sociopātisku slepkavu, kurš savu mērķu sasniegšanai izmanto sociālo sabotāžu un brutālu vardarbību un spēj noslepkavot studentus. Tas jau tika izvirzīts, kopš es izdomāju spēli. Ja kādam radās iespaids, ka tā būs vieglprātīga spēle ar nekaitīgu satīru, man žēl teikt, ka viņš kļūdījās.

    Kritizēt spēli ir viegli Yandere simulators taču, visticamāk, kultūras atšķirības nozīmē, ka spēlei nav nekādas ietekmes uz videospēļu pasauli Rietumos, jo tur parasti tiek uzskatīts, ka vīrieši viens otru nogalina. Arī spēles varoņi nav pieaugušie. Viņu nāve nav līdzīga Leonam S. Kenedijam Resident Evil 4 , kur cilvēks, kurš lieto elektrisko zāģi, spēles pirmajās sekundēs nogriež galvu. Viņi arī nav tādi kā mērķi Hitmanis , kur slepkava rūpīgi nogalina savus upurus (kuri to gandrīz vienmēr ir pelnījuši). Upuri Yandere simulators tie ir jauni un nevainīgi studenti. Kas izraisa filozofiskas debates par aģentūras teoriju. Spēlētājs ir viens no viņiem, bet vēlas komandas biedru likteni un dara visu iespējamo, lai to sasniegtu.

    vai trauksme var padarīt jūs slimu

    TO Yandere simulators tam vēl ir tāls ceļš ejams, pirms to var uzskatīt par spēli. Iespējams, ka laika gaitā sižets noteiktā veidā attaisno darbības. Šobrīd mēs redzam tikai tos iemiesojumus, kas darbojas nejauši un bez acīmredzama mērķa. Tomēr pat šajā līmenī mēs varam kontrolēt sava rakstura motīvus, impulsus un rīcību. Tiesa, mēs būsim atbildīgi par daudzu jaunu meiteņu nāvi. Neskatoties uz to, ka tas, kas notiek uz ekrāna, ir ārkārtīgi sirreāls attēlojums, spēle ir tik satriecoša, jo tā nošķir realitāti no fantāzijas tā, kā tas ir iespējams tikai mākslā. Varoņi, kurus mēs nokaujam, nav neglīti citplanētieši vai ienaidnieka karavīri, tie atspoguļo lomu, kuru mēs nolemjam spēlēt pēc vēlēšanās. Tas padara šo spēli tik pretrunīgu.

    @maxrobertwallis

    Interesanti Raksti